Gamescom 2010 - Köln

27.08.2010

Gamescom 2010 - Köln

Da ist sie auch schon wieder vorbei, die Gamescom 2010 in Köln. Auch wenn viele sagen, dass die Games Convention in Leipzig deutlich cooler war, inklusive dem Messegelände, hat es doch ungemein Spaß gemacht. Es gab deutlich mehr zu testen, anzuschauen und mitzumachen als wir, meine Freundin und ich, selbst in den über drei Tagen geschafft hatten.




Daher ist es auch sehr schwer die ganzen Eindrücke in Worte zu fassen... aber drei Stichpunkte fallen mir sofort spontan ein wenn ich daran zurückdenke:

3D, Bewegung und T-Shirts. Jetzt kommt erstmal viel Text aber keine Sorge, weiter unten gibts Bilder - ja, auch von Messebabes ;-)

Zu den drei Stichwörtern: Seltsame Mischung, aber ich erkläre es gerne; der Reihe nach: Es gab einige Stände auf denen man Spiele in 3D testen konnten. Dank einem relativ neuen System von Nvidia ist eine echte 3D-Darstellung jetzt auch für den Heimgebrauch erschwinglich. "Echt", weil es kein rot-grün Effekt ist. Der Trick bei diesem System ist weitaus eleganter: Die unvermeidliche Brille ist mit der Darstellung auf dem Monitor synchronisiert und schließt über einen Shutter jede Seite 60x pro Sekunde, abwechselnd. In gleichem Masse wechselt das Bild auf dem Monitor 60x pro Sekunde zwischen links und rechts. Der 3D-Effekt ist dadurch quasi echt, noch besser sogar als im IMAX-3D, wo die Trennung der Bilder über horizontale bzw. vertikale Wellenlängenfilter bewirkt wird. Das technische dahinter interessiert mich insbesondere deshalb, weil ich schon vor vier Jahren "in der Theorie" ein 3D-System zum Spielen für den Heimgebrauch entwickelt hatte, wenn auch mit einem etwas anderen Prinzip. Hätte ich mich damals doch nur damit an eine Firma gewendet, wie zum Beispiel NVidia! ^^

Mein zweiter Punkt bezieht sich auf die Halle mit Konsolenspielen. Ganz eindeutig vorherrschend waren dort die Antworten auf die Wii: Für so ziemlich jede andere Konsole gibt es mitlerweile etwas ähnliches, teils deutlich weiter entwickelt. Insbesondere das System "Your Shape" hat mich persönlich überzeugt, da es durch mehrere Kameras in einem Raum tatsächlich den gesamenten Körper wahrgenommen und abgebildet hat, nicht nur die Position eines Controllers wie bei der Wii oder dem äquivalent für die PS3. Gute Bilder habe ich davon leider nicht schießen können, aber ich bin mir sicher nach dieser enormen Messepräsenz werden die Systeme bald von ganz alleine einen weiten Bekanntheitsgrad erlangen.

Zu guter letzt: T-Shirts! Davon gab es Unmengen. Es scheint als wäre das das neue Werbemedium der Wahl, statt wie früher Kugelschreiber. Dabei waren die Schreiberlinge eigentlich viel nützlicher...
Nichtsdestotroz konnten wir insgesamt knapp 20 T-Shirts abstauben. Die wir jetzt wohl ... nach und nach verschenken werden. Natürlich sind die wenigsten in der richtigen Größe "gedropped" ^^ - das könnte bei Kugelschreibern nicht passieren!

Hier ein Bild aus vorderster Front eines Events bei dem wohl sicher mehrere Tausend T-Shirts rausgeschleudert wurden (siehe der Haufen am Boden, das war nur einer von vielen!):



Auf der Messe gab es natürlich auch eine Unzahl an neuen Ego-Shootern zu bestaunen die fast alle mit dem gleichen Thema protzten: Grafik.
Es ist wirklich beeindruckend was die Technik mitlerweile hergibt und die Hersteller machen da auch keinen Hehl daraus. Antesten konnte man auch so einige dieser neuen Shooter, allerdings fast ausschließlich auf Konsolen, was für mich persönlich ein Grauen ist. Das Fadenkreuz zielen per Gamepad und Steuerknüppel ist einfach grauenvoll ungenau und unpraktisch, gerade wenn man seit Jahren die Maussteuerung gewohnt ist. Deshalb habe ich mich bei den meisten Ständen aufs Zuschauen beschränkt. Mit einer Ausnahme, nämlich Crysis 2. Das musste unbedingt getestet werden und hat auch direkt mit (als einzigem Shooter auf der Messe) mit einem 3D Modus dank dem Nvidia-System gepunktet.

Mein persönliches Highlight der Messe war der neue Teil von Assassins Creed: Brotherhood. Es ist irgendwie nicht wirklich der dritte Teil der Reihe sondern mehr eine Art Teil 2,5 in dem in erster Linie ein Multiplayer-Modus eingeführt wird. Und den durfte man auf der Messe auch direkt einmal testen. Erneut an Konsolen, aber dieses Spiel ist perfekt geeignet für die Steuerung, da man kein Fadenkreuz braucht. Die einfache Steuerung, die natürlich erneut wunderschöne Grafik und Animation der Charaktere und die Mischung aus Schleich und Actionspiel haben mich echt überzeugt.

Aber nun müssen ein paar mehr Bilder her. Was es natürlich auf der Messe gab, waren Kostüme! Hier nur zwei der besten die wir antrafen:




Sehr interessant und teils äußerst faszinierend war auch eine Gruppe an Casemoddern die sich direkt auf der Messe einen Wettbewerb lieferten wer innerhalb von 48 Stunden das coolste PC-Gehäuse basteln kann. Wir sahen uns alle am letzten Tag nochmal im fertigen Zustand an und haben ein paar Fotos geschossen. Ja, das sind alles PCs (abgesehen von den Pokalen ^^)





Und mein Favorit:


(die Libelle bewegte sogar ihre Flügel!)

Die Crew vom MMO "Runes of Magic" hat sich direkt noch etwas neues einfallen lassen. Zusammen mit einer Modedesign-firma erstellten sie nicht nur neue Itemsets für ihr Spiel, sondern auch noch die dazugehörigen Klamotten in Echt und zeigten das an den Körpern von Models auf der Messe:





Tja, das ist mit Sicherheit nun einer meiner längsten Einträge und trotzdem habe ich das Gefühl nicht einmal einen Bruchteil dessen angeschnitten zu haben was es dort alles zu sehen gab. Vermutlich stimmt das sogar, aber noch länger soll es auch nicht werden und ich schließe das Ganze nun einfach mit zwei weiteren Bildern von - genau - den Messebabes. Allzu viele waren es eh nicht auf der Messe (nicht so extrem wie auf der E3 oder diversen Auto-Messen), aber nichtsdestotrotz:




Noch viel mehr Bilder gibt es bald! Irgendwann. Demnächst :-)

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